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无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

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三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能的(de)法器。

模(mó)型特点是(shì)高白值(zhí)低(dī)属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要更(gèng)多的充(chōng)能(néng)属性,而不(bù)是(shì)攻(gōng)击白(bái)值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提(tí)高角色普攻和(hé)重击的(de)伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并(bìng)不(bù)精进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会(huì)导(dǎo)致一(yī)些玩家(jiā)因为入坑较晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱(lái)特满(mǎn)buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增(zēng)伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的(de)增(zēng)伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维来说(shuō)可(kě)以是有(yǒu)效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出能力。能(néng)够让(ràng)输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一(yī)定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材(cái)料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害表现也是较低(dī)的。但充(chōng)能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的(de),总体来说(shuō)会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出(chū)降低了。

总体来(lái)说(shuō),个人(rén)并不是很推荐给烟(yān)绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色(sè)。

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