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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

吴亦凡还出得来吗ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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