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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&a姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位mp;矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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