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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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