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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù3千克是多少斤 1千克是一斤吗)是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(z3千克是多少斤 1千克是一斤吗uò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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