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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(一个男的长期不碰他老婆是什么原因huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。一个男的长期不碰他老婆是什么原因>

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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