太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克)卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

评论

5+2=