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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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