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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(j学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思í)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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