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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪个(gè)属性好 四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

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三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

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太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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