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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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