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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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