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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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