太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

Medical staff可数吗,stuff

Medical staff可数吗,stuff 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 Medical staff可数吗,stuff

评论

5+2=