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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

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对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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