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50g是几两 50g是一两吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集50g是几两 50g是一两吗整理的《无限深渊》去击50g是几两 50g是一两吗败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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