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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个见字如晤,展信舒颜,展信安的用法(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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