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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(ji日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国àng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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