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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后(韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

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总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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