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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

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之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

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足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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