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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《权(quán)力(lì)的游戏凛冬(dōng)将至》玩家类型(xíng)有(yǒu)哪些 玩家类型介绍游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

我们可(kě)以(yǐ)将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选择自己的(de)游(yóu)玩风格,并在该方向上大(dà)胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目(mù)标并在此基(jī)础上塑(sù)造(zào)自己的游(yóu)戏角色。我们可以(yǐ)将游(yóu)玩风格分为(wèi)七大类(lèi),游(yóu)戏中没有完美的角色类别,你(nǐ)可以(yǐ)选择自己的游玩风格(gé),并在该方向上大胆前进。

首先,我们可(kě)以将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐(zhú)一介绍这些(xiē)类别及其子类(lèi)别(bié)。一(yī)位玩(wán)家可以分配(pèi)到的类(lèi)别(bié)和子类(lèi)别数(shù)量是(shì)没(méi)有限制的(de),你也可以这(zhè)样理解:所有(yǒu)玩家(jiā)都可以在游戏中追求(qiú)多个目标。

1. 发(fā)育型玩家

之(zhī)一(yī)个玩(wán)家类别是“发(fā)育型(xíng)玩家”。这类玩家的(de)终(zhōng)极目标是(shì)提高战(zhàn)力。归至这(zhè)一类别的玩家会想尽办法强化自己的(de)账号,对游戏的其(qí)他无法帮(bāng)助他们强化(huà)账号的领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为三个(gè)子类(lèi)别,主(zhǔ)要(yào)取决于他们(men)在游戏内(nèi)身处的阶段(duàn)。这三个子类别分(fēn)别(bié)是:建造者、研究者(zhě)和训(xùn)练(liàn)者。建(jiàn)造(zào)者是专注于建(jiàn)筑的(de)玩家,这也是(shì)每一位(wèi)新玩家都(dōu)会经历的游(yóu)戏(xì)早期(qī)阶段。

研究者(zhě)专(zhuān)注(zhù)于(yú)花(huā)费较(jiào)高(gāo)的各类研究。最初的(de)重要里程(chéng)碑是征伐平叛、T4士兵、高级军(jūn)制改革(额外部队队列)以(yǐ)及狂热和减(jiǎn)免加成。研究者还会完成城墙和(hé)城防研究(jiū),如果玩家不(bù)希望将战力提升(shēng)至过高水平(píng)(避(bì)免提升迁移王国的(de)难(nán)度),他们会选择(zé)跳(tiào)过这(zhè)类研究。

训练者热衷于建设部队。拥(yōng)有超过100万士兵才能在城(chéng)堡受(shòu)攻击时将防御(yù)力提(tí)升至更高水(shuǐ)平。超(chāo)过这些(xiē)数字的士兵(bīng)都算作(zuò)储备军,或是提高战力的附(fù)加力量。要注(zhù)意(yì)的是,训练者不(bù)一定是优(yōu)秀的战士,在(zài)介(jiè)绍战士类别(bié)时,我(wǒ)会详细解释这一点。

2. 收集者

收(shōu)集型玩(wán)家热衷于收集游(yóu)戏内的(de)特(tè)定内容组合,例(lì)如领(lǐng)主(zhǔ)装备(bèi)、指挥官(guān)、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家(jiā)的主要目的是拥有一套或(huò)多套(tào)上(shàng)述(shù)内容,且等级(jí)达到更高。

游戏(xì)内有许多内容(róng)组(zǔ)合(hé)可供玩家收集。这些内(nèi)容可以通过不同方(fāng)式为玩家提供加(jiā)成(chéng)和增益,而这正是(shì)玩家收集(jí)它们的主要原因。其实,你向这(zhè)些组(zǔ)合内容投入得越多,能(néng)从中获得(dé)的加(jiā)成(chéng)和增益(yì)数量反(fǎn)而(ér)会(huì)减少,在(zài)多数情况下,最有利(lì)的方式是专注于收集多个(gè)内容组合,每(měi)种东西都收集一点(diǎn),而不是(shì)只收集某一个组合。

但是,收(shōu)集者努力收(shōu)集(jí)不一(yī)定是为(wèi)了加成和增(zēng)益。玩家也可能会喜欢收(shōu)集指挥(huī)官,原因(yīn)仅仅是他们(men)喜(xǐ)欢这些指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪闪发光的(de)领主装备,因为(wèi)对这类玩家而(ér)言,它们实在是充满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟(méng)提(tí)供(gōng)资源,满足作战和活(huó)动(dòng)的(de)需求。他们(me疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别n)会使用账(zhàng)号超量收集资(zī)源,然后派遣收集者去(qù)填充联(lián)盟补给。作为主要的(de)玩(wán)家类(lèi)别,耕(gēng)作者并没(méi)有特(tè)定的(de)终极目标,但他们是支持联(lián)盟长期(qī)生存的必要力量(liàng)。

收集(jí)资源的方式分为两种:

A) 超(chāo)量收集:采用这种方式(shì)的玩家会(huì)利用外城(chéng)建筑生产(chǎn)资源。他(tā)们只(zhǐ)会建造一种(zhǒng)资源建筑(例(lì)如(rú)至建造铁矿),这样可以提高生产加(jiā)成的效果。他们还会优先培养有利于提升该种生产效果(guǒ)的(de)指挥官(guān),以及选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后,游戏(xì)就会生(shēng)成(chéng)其他资源点(diǎn)。收集者(zhě)会派遣行军(jūn)队列(liè)一个接一个地占领采集(jí)点。当然,不要忘记圣堂可以提(tí)供(gōng)提(tí)升采(cǎi)集速度(dù)的增益(yì)哦(ó)!

在游戏早期阶段,采集资源(yuán)至关重要,因为(wèi)它(tā)还(hái)可以帮(bāng)助玩(wán)家强化领(lǐng)主的(de)勇者装备套装。即(jí)便(biàn)在(zài)后期,对于(yú)不同(tóng)的游戏活(huó)动而言,采(cǎi)集(jí)的重要性(xìng)依然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家的(de)主(zhǔ)要游戏动力是加入游戏内(nèi)的联(lián)盟和游戏外(wài)的社区。《权(quán)力(lì)的游戏 凛冬将(jiāng)至(zhì)》这款游戏(xì)拥有庞大(dà)的玩家基础,其中包括许多有趣的人(rén),你可(kě)以(yǐ)与他们(men)一(yī)起互动和交友。社区是鼓励多(duō)数(shù)玩家继续(xù)游玩这款(kuǎn)游戏(xì)的重要(yào)因素。

维斯(sī)特(tè)洛(luò)大(dà)陆的居民是与社区互动最活跃(yuè)的玩家,他们乐善好(hǎo)施,能(néng)够(gòu)在享受游戏的同时,拥有自己的社交圈子。

在(zài)这款(kuǎn)游戏中(zhōng),几乎每一位玩(wán)家的游戏动力都(dōu)是(shì)联盟、王国和(hé)好友。而这(zhè)款游戏(xì)之所以能延续,也依赖于(yú)我们一起(qǐ)携手构建的健康社(shè)区。

5. 战略家与领袖(xiù)

战略家(jiā)与(yǔ)领袖是推动这款(kuǎn)游戏(xì)和其(qí)他玩家前进(jìn)的动(dòng)力引擎(qíng)。领袖(xiù)类(lèi)玩(wán)家(jiā)的(de)终极目标(biāo)是见(jiàn)证自(zì)己的联(lián)盟所向披靡(mí)。

要想带(dài)领战斗、活动、联(lián)盟或王(wáng)国,玩家必须了(le)解(jiě)游戏的(de)运作机制。获得这类游戏知识和经验却并不简单(dān),玩家需(xū)要花费(fèi)许多时(shí)间,经历多(duō)场战斗,才能掌握在竞(jìng)技游(yóu)戏中(zhōng)领导他人(rén)的能力。有一(yī)定的时间和精力,而(ér)且本身有一定策略游戏经(jīng)验且善于运筹帷幄的玩家,在这样的一款游戏中(zhōng)是十分(fēn)少见(jiàn)的,但也正因为(wèi)此,领(lǐng)袖与(yǔ)战略家在游(yóu)戏中(zhōng)会受到(dào)更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热(rè)衷于领导他人和出(chū)谋划策,而且他(tā)们会为此坚持玩游戏。在联(lián)盟的(de)战斗中(zhōng),规划战场、将所有(yǒu)人部署(shǔ)在正确的位置就像是在下一盘大棋。要领导和引导(dǎo)其他玩家,领袖必(bì)须(xū)掌(zhǎng)握特定(dìng)的(de)社(shè疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)交技能且拥(yōng)有(yǒu)优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的(de)追求是(shì)称(chēng)霸游(yóu)戏活动或(huò)特定(dìng)的目标活动。《权(quán)力的游戏 凛(lǐn)冬将至》内会有多(duō)种多(duō)样(yàng)的游戏活动,让(ràng)我(wǒ)们一起拭目以待吧!

冠军类玩家会(huì)谨慎选(xuǎn)择战(zhàn)斗,专注于制定战术和战略,力(lì)求在游(yóu)戏活动中(zhōng)取(qǔ)得(dé)更高名次。这不光会让某(mǒu)些玩(wán)家成(chéng)为联盟中(zhōng)的(de)红人,也(yě)会(huì)让某(mǒu)些顶尖联盟(méng)站在更高、更大(dà)的舞台上让(ràng)全体(tǐ)游戏玩家看到(dào)。而对于冠军类玩家而(ér)言(yán),这些无(wú)上的荣誉和声(shēng)望是他们孜孜(zī)不倦追求(qiú)的目(mù)标(biāo)。

7. 战士

战斗(dòu)就是体(tǐ)验*飙升(shēng)的 *** 感。本款游戏的战士类玩家(jiā)可以分为两(liǎng)个子类(lèi)别(bié),相互(hù)之间可能重(zhòng)叠(一名玩(wán)家可以同属多(duō)个子类别):

a) 集结领袖(xiù):在集(jí)结时,只有你的(de)增(zēng)益和(hé)加成(chéng)会在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)生效(xiào)。要想成为集结(jié)领袖,你必须比其他玩家更加(jiā)强大,经验(yàn)也要足够丰(fēng)富,其他(tā)人才有信心将士兵托(tuō)付给你。除(chú)了增益和加成(chéng)以(yǐ)外,集结领袖(xiù)还(hái)需要(yào)关(guān)注集结的规模。集结(jié)规模过小的领袖无法造成大量伤害。此外,集结(jié)领袖通常(cháng)也(yě)是(shì)出(chū)色的收集者,因为他们需要与(yǔ)敌(dí)人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结领袖能够占领奇迹城(chéng)市(shì),也能阻止敌人攻破城池(chí),摧(cuī)毁敌人的军队。

b) 集结参与者(zhě):联盟在战斗中(zhōng)的战力(lì)主要取决于参战(zhàn)者(zhě)的人数(shù)。越(yuè)多玩(wán)家愿意冒险提供自己(jǐ)的(de)士兵和巨(jù)龙参与(yǔ)集结与增援,赢得战(zhàn)斗的几率就越(yuè)大(dà)。成为(wèi)传奇斗(dòu)士是(shì)莫大的荣幸。本款游(yóu)戏将会孕育出数不胜数的(de)伟(wěi)大斗(dòu)士(shì),其(qí)中不乏会有(yǒu)许多零氪玩家,他们会(huì)积极地参与每一(yī)场(chǎng)战斗中。

从另一方(fāng)面看,集(jí)结(jié)领袖和集结参与者也可(kě)以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集(jí)结(jié)领袖(xiù)和参与者在受到攻击时,可(kě)以选择保(bǎo)留最(zuì)少的士(shì)兵,以便(biàn)将他们藏起(qǐ)来。这种做(zuò)法(fǎ)有助于(yú)将火力集中在更容(róng)易被击败的敌人身(shēn)上,躲(duǒ)避无法打败(bài)的敌人(rén)所发起的(de)攻击。零城堡(bǎo)战士无法成(chéng)为建(jiàn)造者(发育型(xíng)玩家),因为你需要将士兵数量维持在较低的水(shuǐ)平,才能将他(tā)们藏起(qǐ)来。

b) 坦克:在(zài)其(qí)他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的角色。而在这款游(yóu)戏中,坦克类玩家所打(dǎ)造的(de)账(zhàng)号比较适(shì)合(hé)抵抗敌人的(de)集(jí)结(jié)攻(gōng)击。坦克需要拥有更(gèng)高数量(liàng)的士兵才有(yǒu)机会抵抗集结规模(mó)较大的集结领袖。他们(men)还需要拥有数量足(zú)够(gòu)稳健(jiàn)的前排增援,才(cái)有(yǒu)助于阻挡(dǎng)伤害,此外(wài),巨(jù)龙(lóng)的属性也可以(yǐ)提升他们的(de)增益效果。无论多么强大的坦克都(dōu)无(wú)法孤(gū)军奋战,需要依靠集(jí)结队友的(de)协助。

战士可以拥(yōng)有(yǒu)不同的终极目标,但(dàn)主要(yào)目标依然(rán)是参与战斗。对战士(shì)而言,战场就是这款游(yóu)戏存(cún)在的意(yì)义。正如(rú)瑟曦说的那样“权(quán)力之争,不胜则死。”部分战士会集中精力征服(fú)他人;部分人渴望(wàng)见证敌人元气大伤、损失士兵。还有一(yī)些玩(wán)家则(zé)希望炫(xuàn)耀自己的击杀数和军功(gōng)值。军功是一种特殊积分(fēn),在一位玩(wán)家与(yǔ)解锁(suǒ)骑(qí)士或(huò)以上爵位(玩家(jiā)的战力首次达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家战斗时,如果(guǒ)该玩(wán)家击杀或损失T3以上士兵,就会获得(dé)军功。

军(jūn)功猎人,是指(zhǐ)通过突袭其他世界和击(jī)杀士兵获得(dé)更多军功的玩(wán)家、玩家(jiā)群体或联盟。为防止在离线期间被军功猎人(rén)或(huò)入侵(qīn)者突袭(xí),你务必在退出(chū)游戏前设置结(jié)界,或拜托他(tā)人来(lái)保护你的领地。

哪一(yī)个是(shì)更佳角色类别?

没(méi)有完美的(de)角色类别。在(zài)这(zhè)款即时战略开放(fàng)世(shì)界游戏(xì)中,你(nǐ)可(kě)以(yǐ)选择自己的游玩(wán)风格(gé),并在该方向上大胆前进。最重疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别要(yào)的是以自己喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享(xiǎng)受游戏乐(lè)趣(qù)。

角色类(lèi)别为什(shén)么重要?

你需要知道自己希(xī)望在游戏里做什么(me),才不(bù)会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家(jiā)不一定(dìng)适合成为战士,而收集了全部指挥(huī)官的玩(wán)家(jiā)也不一(yī)定拥有更佳(jiā)的属性。从另一方面看,你需要(yào)寻(xún)找懂得欣赏自己游玩风格的人,加入与你目标一致的(de)联盟。

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