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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

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不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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