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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的(d中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁e)敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wè中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁i)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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