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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒ足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务ng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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