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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪。超载反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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