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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好 须弥(mí)海门派法宝星海佩分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波(bō)一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害(hài),太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的(de),少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须(xū)弥海门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快节奏的(de)效果(guǒ)

不(bù)过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在手上(shàng)时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲(kūn),就算(suàn)时机不对,也不得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技(jì)能的机制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析这(zhè)个(gè)门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使(shǐ)用后(hòu)每回合(hé)结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术(shù)防(fáng)御

其实(shí)很多输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪(yí)多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤(shāng)能(néng)力的两仪却是阴属性

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大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的(de)也是,须弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给(gěi)你加一(yī)次,那(nà)么你在(zài)持续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意值低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使(shǐ)用(yòng)四象效果数(shù)值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也(yě)就是(shì)为了可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的(de)伤害越(yuè)多(duō)对其他单位(wèi)的(de)溅射(shè)伤害(hài)也(yě)就越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但(dàn)如(rú)果在战意值较低时使用(yòng),则可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测(cè)试太阴(yīn)的(de)具体效果(有知情的可以(yǐ)评(píng)论区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果的(de)叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续期间有概率额外增加一个(gè)(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述(shù)成(chéng):持续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是(shì)是独(dú)立有概率获(huò)得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合(hé)结束(shù)时/回(huí)合开始时,总得给人家明确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结(jié)束概率增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如果不是想使用(yòng)更快(kuài)得(dé)使用星(xīng)鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间(jiān)可千万不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞(shā)这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只要自(zì)己把(bǎ)握好,是(shì)可(kě)以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识(shí)

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