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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(h恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思uán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较(ji恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思ào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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