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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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