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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你的每个(gè)队友使你的伤害(hài)提高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)、增益(yì)状态持续时间增加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能(néng)伤害提高(gāo)、急速(sù)增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的(de)每个队友使你的(de)伤害提高;第三梯(tī)队:格挡率、移(yí)动速度、受到(dào)来自(zì)玩家的伤害(hài)降低、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态下受到的伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之(zhī反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)一梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备(bèi)词条梯(tī)队(duì)排(pái)行推荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(dān)(同一(yī)梯队中词(cí)条(tiáo)优先(xiān)级不分(fēn)先后)

PVE向(xiàng)(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词(cí)条(tiáo)):

之一梯(tī)队:

暴击(jī)率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间增(zēng)加(jiā)

冷却(què)缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队(duì):

技能(néng)伤害(hài)提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害增加

你的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

召唤(huàn)物造(zào)成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害

第三(sān)梯队:

格挡率

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

装备基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提(tí)高(gāo)

第四梯队:

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系title="《暗黑破坏(huài)神不朽》装备(bèi)词条(tiáo)词缀哪(nǎ)个(gè)好(hǎo) 装备词(cí)条梯(tī)队排行(xíng)推荐(jiàn)">

更大生命值(zhí)

对野兽(shòu)造(zào)成的(de)伤害提高

在控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤(shāng)害降(jiàng)低

对未受过伤的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

3米内的敌人(rén)对你(nǐ)造(zào)成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低(dī)

移动时受到的伤害降(jiàng)低(dī)

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低(dī)

对(duì)有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤(shāng)害降(jiàng)低

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

对玩家(jiā)造成(chéng)的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低(dī)

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害(hài)

移(yí)动速度(dù)

受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤害降低(dī)

受到(dào)的持续性伤害(hài)降低

在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

对(duì)有护盾的目标造(zào)成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降低

普攻使目(mù)标受到的(de)治(zhì)疗(liáo)效果降低(dī)

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大生命值

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

你的(de)每个队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

阵亡时为队友回复其更大(dà)生(shēng)命值(zhí)

对精英敌人造成的(de)伤害提高

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

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