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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果(guǒ)四象没有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较(jiào)高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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