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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗ass="ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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