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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵(l兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案íng)活(huó)选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆(bào)发(fā)出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需要(yào)账账自(zì)己行动(dòng)才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)的敌(dí)方(fāng)目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌(dí)方目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻(gōng)击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕(pà)释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(pà)终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在(zài)行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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