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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石měi)局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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