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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiànkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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