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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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