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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析
一、基(jī)础效果(guǒ)
战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴(yīn)效果
三(sān)、两仪阳(yáng)效果
我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况(kuàng)下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒
因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积
所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)
不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高
不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。
四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低
阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)100块钱值多少美元,100美元是几百元钱单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素
1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多
2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。
五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的
反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)
然后再来看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒
其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果
而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)
效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低(dī)
七、少阳
少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的
少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果
如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技
八、太(tài)阴
我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。
而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来
然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不推荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),
少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了