本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出(chū)循环(huán)
②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。
无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。
星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。
秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了