本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!
原神元素反应攻(gōng)略
元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):
元素反应一图(tú)流
先来看图片左边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。
冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):
水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高
火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)
冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高
由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。
再来(lái)看右边的风和岩
扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。
结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制(zhì)定思路(lù)
这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。
冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了