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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一(yī)样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原(yuán)神(shén)4.1的新(xīn)活(huó)动武器(qì)。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养(yǎng)成(chéng)材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个(gè)模型显得(dé)有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被动技能可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数(shù)值是存(cún)在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些(xiē)玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差(chà)距。但同时(shí)又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对(duì)那(nà)维莱(lái)特来说都(dōu)没(méi)有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的(de)收益(yì)。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的(de)增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁获得(dé)露珠可以提(tí)高(gāo)其持(chí)续输(shū)出能(néng)力。能够让输(shū)出更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整的输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低的(de)。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即(麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁jí)可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

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