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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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