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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还(há河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖i)需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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