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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè三大球和三小球分别是什么 三大球的起源)在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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