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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(bě兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗n)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《疾(jí)风剑魂(hún)》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每(měi)一局游(yóu)戏都(dōu)能(néng)带给(gěi)你(nǐ)更加丰富和新鲜(xiān)的(de)体(tǐ)验。除(chú)此之外(wài),你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其(qí)实是塔防,不(bù)是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只是战斗性能差(chà)不多,主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死(sǐ)后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点(diǎn)在后期(qī)应该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔种类(lèi)繁(fán)多,组合搭(dā)配有一定(dìng)的(de)空间和策略的选择,只是最初有一(yī)定随(suí)机(jī)性,开局(jú)不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能效(xiào)果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度一(yī)般。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏的(de)数值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设计(jì),数(shù)值本身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感觉(jué)就很明显,说到底(dǐ)就是一个(gè)数值导(dǎo)向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广告。

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗ncybox="gallery" title="《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游">

三(sān)、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术(shù)质(zhì)量一般,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结(jié)构比较常规,基本(běn)能联想(xiǎng)到是什么。效果表达更加准确(què)易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故(gù)事(shì)后(hòu)是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的(de),可以正常(cháng)进入游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资(zī)源不足,不(bù)仔(zǎi)细看(kàn)也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃(chī)数值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建议(yì)增加(jiā)冲击振动(dòng)反馈。然而(ér),这里有(yǒu)一个区(qū)别,如(rú)果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂在(zài)人(rén)身(shēn)上。如果以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕(bì)竟塔防(fáng)为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多(duō)了之后,根本(běn)看不到自己(jǐ)在哪里(lǐ)玩,可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣(qù)的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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