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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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