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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素

润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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