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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚无(wú)命(mìng)途物理角色,技能(néng)均为(wèi)单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和(hé)易伤等效果(guǒ),本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详(xiáng)解(jiě),卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合(hé)能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤(shāng)害。

战(zhàn)技基(jī)础回能30点,能造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能(néng),不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤】来(lái)自(zì)于战(zhàn)技,但并不(bù)属于战技伤害(hài),因此无(wú)法(fǎ)享受到限定战(zhàn)技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于敌人(rén)更大生命(mìng)值,但更高上(shàng)限受(shòu)制于自身(shēn)的(de)攻击(jī)。以10级战技(jì)为例,攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更大生命相等时可得出【有(yǒu)效(xiào)生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血量超过了(le)攻击的14.08倍就可以认(rèn)为(wèi)卡攻(gōng)击(jī)上限。

卢卡自身在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成(chéng)、星(xīng)魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算的(de)有效生(shēng)命(mìng)大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便(biàn)来个精(jīng)英(yīng)血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效果与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技相同,在面对自带(dài)复活、吸(xī)血或增(zēng)伤技能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了(le)卢卡(kǎ)的(de)循环能力,但是当(dāng)天(tiān)赋(fù)满4层后无法再获得额外能量,比如必杀(shā)技给(gěi)的(de)2层(céng)【斗志】会额外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋时(shí)释放必(bì)杀技只能回(huí)复基础的5点,不会触发6点额外(wài)回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀(shā)技(jì)只能额外回(huí)复3点,因此层(céng)数快溢出时建议先将当前(qián)层数消耗一波避免能量浪(làng)费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应额(é)外技能之(zhī)后(hòu)连(lián)打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如(rú)下,整体(tǐ)期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有(yǒu)什么用?每段伤(shāng)害的(de)倍率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害这不跟没(méi)加(jiā)一(yī)样?我(wǒ)一(yī)开(kāi)始也是这么想(xiǎng)的(de),但看(kàn)到(dào)星(xīng)魂6的时候我才发现原来还是(shì)有点(diǎn)用的(de),虽然(rán)不多但的确有提升,有需要的(de)玩家可(kě)以查看下文的星魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗(hào)130点能量,先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤害,同时(shí)造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个朋(péng)友(yǒu)在(zài)玩卢卡(kǎ)的时候专(zhuān)门给没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开(kāi)大(dà),然后再一次强化普攻,但实际上这么做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全(quán)体造成1点(diǎn)削韧,为(wèi)自(zì)身提供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂(guà)上(shàng)裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘(mì)技起手。

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