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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(s勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善hí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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