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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式素(sù)反应是(shì)原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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