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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗le="text-align: center;">

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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