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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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